home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / cheat / iceman.zip / ICEMAN.SOL < prev   
Text File  |  1990-07-04  |  14KB  |  479 lines

  1.                               Codename:  ICEMAN
  2. Page 5
  3.  
  4. U.S. WHEN TO READ LOST PHOTO CONTACTING IN
  5. SEPARATE SEND PLACING MOTION VITAL FOR
  6. DECEMBER DESTROY ADMISSION PEOPLE TO
  7. FIND PASS TIME SO LINE OVER WANT WITH
  8. MARINE AND SHADE COONTZ SERVICE EXHIBIT
  9. CLOCK INTRODUCTION WEAPONRY OF NEAREST
  10. DECISION IS JUSTIFIED UNDER TOMORROW IS
  11. EVERY SILVER DEGREE
  12.  
  13. Page 7
  14.  
  15. NEXT STRANGE GO COMMUNIQUE SOMEHOW
  16. LAST OFF BUT IT ACTIVITIES DO CONFIDENTIAL
  17. FIRST ANNOUNCE MONEY IF RIGHT WEAPONS YOUR
  18. CAN OVERTHROW UPDATE ROLL CROSSINGS
  19. SERIES WILL 170 THING GOING RIBBON AFTER
  20. LARGE STAMP FALL OUT COURSE OF SHOE MAY
  21. CAUTION SAND TOP MOUSE RIVER MOON SHIP
  22.  
  23. Page 9
  24.  
  25. SONAR ANOTHER CAN SEE FACE 50 OFFICIAL NEWS
  26. AGENT WIT SOMEONE LOCATE WICK SIX 1000
  27. LATITUDE QUEEN TELEVISION AS LONG IS PLAY
  28. THE OPEN STUFF LOOK ON SHALL DEGREES
  29. HEARD BEARING TEN 28NM WONDERFUL STILL IS
  30. ERRATIC FUNCTION THERE RUSSIAN SWORD
  31. DIRECTION CONTACT BUTTON BOWL SURFACE
  32. TWO TENT
  33.  
  34. Page 11
  35.  
  36. INSTRUCTION TO MINT WITH PARK REDWOOD
  37. DEAD MISSION UNDER THERE 4100 EXTREME 32 BIG
  38. CAPITAL FISHERMAN TYPE LOCK NECESSARY
  39. CALIFORNIA CAN BOTTLE PHONE OCEAN OFF
  40. YEAR RENDEZVOUS DONE CALL HOOD OLD BOY
  41. LONGITUDE WATER NOTHING FOR USE NIGHT
  42. CLIP HALF FOOT IN PING 7575/386
  43.  
  44. Page 14
  45.  
  46. WITHIN NAME TO THE PUBLISHED DIRECTORY
  47. MESSAGE TACTIC GENERIC UNDERSTAND CODE
  48. NUMBER SIGNAL PAGE BEEP WRONG ON AS YOUR
  49. LIQUID COLUMN U2 IN SAND BANNER CARD WAR
  50. BADGE MEMBERSHIP SO WAR BOX CLUB MANTLE
  51. THROUGH JANUARY 1/24/2000 SCREEN SHOW TAPE
  52. OF MEDAL USS DEVELOP SEA
  53.  
  54. Page 15
  55.  
  56. TOUCH ACHIEVED SCROLL CALCULATIONS CAN
  57. WORD SPELL FROM STEER FISHERMANS CCAKE
  58. DONATION SHIPS SET TELEPHONE CRY DRILLING
  59. DEATH HOUSE UNTIL NET FEEL THAT 35 SHOULD
  60. ALLWAYS SHORE DIFFICULT AREA 10 ELEPHANT
  61. TOO A CERTAIN FILE OF WORTH VERY SMALL AT
  62. FURTHER IDEA TO BE WAY DIRECTLY UNEARTH
  63.  
  64.  
  65. Page 17
  66.  
  67. CAN INDIAN STRAITS ARIZONA 2700/56/000
  68. BELIEVE BLUE ND ALPHA ONE EXPOSED LIGHT
  69. TANK PATROL. TOLL FIRE WETTING MERLIN ONE
  70. TEN HANG SUCH 20 BIGGEST GROUP CLEAR OCEAN
  71. DAVID REMOVE PAPER BY HELP THE NEED HOURS
  72. DEDICATED REMAINDER TOOL CHOICE 5NM
  73. PARTY LAMP
  74.  
  75.                                    Solution
  76.  
  77. Follow (do what it says) the instructions in parenthesis "()." Type the
  78. instructions that are not in parenthesis "()."
  79.  
  80. TAHITI:
  81. Read paper
  82. Get up (Don't get shirt yet.)
  83. (Walk left.)
  84. Talk lady
  85. Play ball
  86. (Wait for girl to go in water.)
  87. (Go after girl.)
  88. (Use CPR.  Type the following numbered commands in order)
  89. 1.  Lay victim on back (Already done)
  90. 2.  Shake and shout
  91. 3.  Call for help
  92. 4.  Establish airway
  93. 5.  Look, listen, feel
  94. 6.  Give 2 breaths
  95. 7.  Look, listen, feel
  96. 8.  Check pulse
  97. 9.  Begin Compression
  98. (Now go to your bungalow.  Go left, then up.)
  99. (Enter bottom bungalow.)
  100. Open drawer
  101. Get ID
  102. Get change
  103. Open closet
  104. Get book (It's at phone book in your coat pocket)
  105. (Go back to original screen.)
  106. Get shirt
  107. (Go up a screen.)
  108. Deposit change (In paper stand.)
  109. (Open door next to stand and enter.)
  110. Talk lady (Receptionist)
  111. Get key
  112. Get message (After she tells you she has a message for you.)
  113. Read message
  114. (Go to sign posted by upper-right plant.)
  115. Read sign (Write number down, 555-6969.)
  116. Enter Chi Chi bar (Right door)
  117. (Go to brunette at table.)
  118. Talk lady
  119. Dance
  120. Sit
  121. Talk lady
  122. Order girl drink
  123. Sit
  124. (Say 'Yes' when she asks you to go back to her place.)
  125. Kiss
  126. (Say 'Yes' when she asks you to go inside.)
  127. Kiss (Until you see fireworks.)
  128. (Exit house)
  129. Look ground
  130. Get earring
  131. Look earring
  132. Open earring
  133. Look in earring
  134. Get film
  135. (Go to your bungalow, left, left, left, up, bottom bungalow.)
  136. Dial General Braxton (Number in book)
  137. (Say 'Hi' when he answers.)
  138. (After he hangs up, dial number from sign, by Chi Chi bar door.)
  139. (Say 'Hi' when guy answers.)
  140. (Go to original screen.)
  141. (Get on dingy.)
  142. (Now sit back and relax for the plane ride.)
  143.  
  144. AIRPORT:
  145. (Go outside and wait for limo.)
  146. (Say 'Yes' when driver asks if you're Commander John.)
  147. Show ID
  148.  
  149. PENTAGON:
  150. Talk man (At the desk.)
  151. Show ID
  152. Push button (By the elevator.)
  153. Talk man (The guard.)
  154. Show ID
  155. Open door (upper-right)
  156. (Watch scene and write stuff down, especially stuff dealing with numbers.)
  157. Get up
  158. Get envelope
  159. Salute flag
  160. Leave
  161. Get ID (From guard, make sure it's yours.)
  162. Push button
  163. (Go back to limo.)
  164.  
  165. PEARL HARBOR:
  166. Talk man
  167. (Say 'Yes' when he asks if you're Commander John.)
  168. Show orders
  169.  
  170. USS BLACKHAWK:
  171. (Go to officer.)
  172. Salute flag
  173. Salute officer
  174. Talk officer
  175.  
  176. CABIN:
  177. Open shelf
  178. Get book (US NAVAL INTELLIGENCE DECODING BOOK)
  179. Open drawer
  180. Get caliper
  181. Open door (Left side)
  182.  
  183. PILOTING BLACKHAWK:
  184. *NOTE*  Always wait for the captain to say it before you do it.  Use with the
  185. ansi of the control panel.
  186.  
  187. Close hatch
  188. Shift-F1 (Closed Circuit Monitor.)
  189. + (Engine Lever, 1 time.)
  190. Right arrow key (Turn 180 degrees, look under map display for degrees.)
  191. Left arrow key (Turn wheel back to center.)
  192. Right arrow key (270 degrees.)
  193. Left arrow key (Turn wheel back to center.)
  194. Up arrow key (Hold her steady until green sub in attitude indicater is
  195. centered with lines.)
  196. + (Engine Lever, 1 time.)
  197. Green board acknowledged (Prepare for dive sequence.)
  198. Up arrow key
  199. Down arrow key (Level off 200 feet, display is at upper-right hand corner,
  200. line 1.)
  201. Depth Attained (When depth is attained.)
  202. Right arrow key (360 degrees.)
  203. Left arrow key (Turn wheel back to center.)
  204. + (2 times.)
  205. Left arrow key (355 degrees.)
  206. Right arrow key (Turn wheel back to center.)
  207. - (4 times.)
  208. Get up (Wait til sub is at complete stop, upper-right hand corner, line 4.)
  209.  
  210. CAPTAIN'S ROOM:
  211. 134 (Your part of the combo that you wrote down at the meeting at Pentagon.)
  212. Get combination (The captain will give it to you and you will write it down, in
  213. real life.)
  214. Look case
  215. Get envelope
  216. Open envelope
  217. Read orders (Write the stuff down.)
  218. Look chart (Follow Captain.)
  219.  
  220. CHART IN SUB:
  221. Go to map
  222. Look map
  223. Plot course
  224. (To plot course use cursor and press enter.  Press enter twice when done.)
  225. (Type 'Change course' to go back one Waypoint.)
  226. Coordinates are:
  227.        LAT:     LONG:
  228. WP 0    30      170
  229. WP 1    72      170
  230. WP 2    86       86
  231. WP 3    83        2
  232. WP 4    65       23
  233. WP 5    36       12
  234. WP 6    00       00
  235. Leave map
  236. (Go back to seat to get radio messages.)
  237. (Follow captain's instructions to radio contact.)
  238.  
  239. CONTROL ROOM:
  240. Talk to radioman (He'll give you codes from Washington and CIA.  Use decoding
  241. instructions below to decode messages.)
  242. (Go to Captain's quarters, open safe with combo 23448803, open case with combo
  243. 762134.)
  244. Insert ID
  245. Insert film
  246. (Write the offsets down, yours will be N = 3 because you are Navy.)
  247.  
  248. *DECODING*
  249. Washington:
  250. 1.  Your message will consist of two groups of 3 letters, write them down.
  251.     Look decoder book in your inventory.
  252. 2.  Replace first group of three letters from the code with the corresponding
  253.     number from the decoding book.  Those three numbers represent page number,
  254.     line and word.
  255. 3.  Look at the file PAGE.DOC for the page indicated.  Find line and word,
  256.     that is your primary word.
  257. 4.  Repeat steps 1-3 for the second group of 3 letters.  That is your
  258.     secondary word.
  259. 5.  Enter primary and secondary words into the computer in your quarters.
  260.  
  261. CIA
  262. 1.  Your message will consist of two groups of 3 letters, write them down.
  263.     Read the decoding book in your possession.
  264. 2.  Replace the first group of 3 letters from the code with the corresponding
  265.     numbers in the decoding book.  Add the CIA offset to the number you get
  266.     from the decoding book (be sure to select the N for Navy offset).  Anytime
  267.     you get a number greater than 10, subtract 10 and the remaining number is
  268.     your true number.  Those three numbers represent page number, line, and
  269.     word.
  270. 3.  Look at the file PAGE.DOC for the page indicated.  Find the line and
  271.     word, that is your primary word.
  272. 4.  Repeat steps 1-3 for the second group of 3 letters.  That is your
  273.     secondary word.
  274. 5.  Enter primary and secondary word into the computer in your quarters.
  275.  
  276. TORPEDO ROOM:
  277. (After you are done decoding your message, go to control room, down the stairs,
  278. left to tube, climb down, go right.)
  279. Inspect machine (At first they'll say nothing.)
  280. Cycle machine (After scene, inspect machine again.)
  281. Get cylinder Measure cylinder (Go to Machinery room, up tube and left.)
  282.  
  283. MACHINERY ROOM:
  284. Open cabinet
  285. Get pin
  286. Get nut (This is for later.)
  287. 1/2"
  288. Get washer (This is for later.)
  289. 1/2"
  290. Get cylinder
  291. 6"
  292. (Go to lathe, center towards the back of the room.)
  293. Use lathe
  294. Set lathe
  295. 1"
  296. Turn on lathe
  297. Use drill (Machine next to grinder.)
  298. Select bit
  299. 1/4"
  300. Turn on drill
  301. Use grinder (Last machine.)
  302. (Go two screens left.)
  303. Open drawer (In Engine room.)
  304. Get hammer
  305. Get wrench (This is for later.)
  306. 1/2"
  307. (Go to torpedo room, three screens right, down tube, and right.)
  308.  
  309. TORPEDO ROOM:
  310. Put in new cylinder
  311. Put in pin
  312. Cycle machine
  313. (Go to cafeteria, up tube and right.)
  314.  
  315. CAFETERIA:
  316. Get bottle
  317. (Say 'Yes' when he asks you if you want to play.)
  318. (You can only restore twice when you're playing before he calls you a
  319. cheater.)
  320. How to play the game: (You are trying to win the bottle of rum, all of his
  321.                        money, and a magnetic device.)
  322. C = Call
  323. R = Roll
  324. N = New game / roll again
  325. (Go upstairs and to helm.)
  326.  
  327. HELM & DESTROYER:
  328. (Try and do the below so that you only use one decoy.)
  329. (Bring down weapon control panel.  Turn off active sonar, F3.  Turn on silent
  330. running, F4.  Dive to below 600 feet.  Slow down to 5 knots.)
  331. (Don't attack too soon and give your position away.  Shoot decoy, Shift + F6
  332. to lock, then Shift + F8 to fire, to get rid of torpedo.  Try to use only
  333. one.)
  334. (When a white line appears and gets to the middle of the Close Circuit
  335. Monitor, shoot your Harpoons ONLY.  You have to hit him at least three times
  336. before he sinks.)
  337. Get up (Get code and decode it.)
  338. (Go back to helm.)
  339.  
  340. HELM & ICEBERGS:
  341. (Navigate it so that you are always going north, 350-15.  Try not to hit
  342. anything.)
  343. Contact ice station (Once you're through and your sonarman tells you that it's
  344. Ice Station.)
  345. Get up
  346. (Get code and decode.)
  347. (Go to helm.)
  348.  
  349. HELM & ALPHA SUB:
  350. (You're now fighting the Alpha sub.  Dive to 1200 feet.  Stay there, turn off
  351. your Active sonar and turn on your silent running.  Do not shoot your decoys
  352. for the first group of about 6 torpedos.  After the first 6 past, dive quickly
  353. and turn on your Active sonar.  Use your decoys to get rid of the torpedos.
  354. Also, decrease to 0 knots.  Shoot your decoys immediately after the torpedos
  355. appear on the screen.)
  356. (Once you see the bottom on your active sonar screen, get it so that you're as
  357. close to it without breaching your sub.  Then turn off your active sonar, turn
  358. on your silent running and wait.  Watch the sub on your Close Circuit Monitor.
  359. Wait until the white line goes all the way across the screen and then almost
  360. all the way back to his screen, about 2 or 3 centimeters from leaving the
  361. screen.  Then shoot two or three Stingers.  Then increase your speed, and
  362. turn.  Try not to get hit by the torpedos that the sub will launch.)
  363. (Wait till your sonarman says that he hears irregular pings.  Then turn on
  364. your active sonar and turn it off quickly.)
  365. (You then follow the Coontz, which will be the cross on your screen.  Imagine
  366. your screen as a compass with 0 degrees being North, 90 degrees being East,
  367. 180 being South, and 270 being West.  As the Coontz moves, follow them right
  368. into Tunisia.  One note, you can turn faster if you are moving faster.)
  369.  
  370. DIVING:
  371. (Go to torpedo room.  Open cabinet.  Get flares and explosives)
  372. (Leave and go to the machinery room.)
  373. Get key
  374. (Go right to tube, down, and left.)
  375. Open locker
  376. (Go to machinery room, right, and right.)
  377. Push button
  378. Get diver
  379. Inspect diver
  380. Examine vibration
  381. Check shaft
  382. Measure shaft
  383. Put washer on shaft
  384. Put nut on washer
  385. Tighten nut
  386. Climb
  387. Open door
  388.  
  389. DIVING:
  390. Put on gear
  391. (You then get to maneuver the diver.  Maneuver so that you get as close to the
  392. heading, display at upper-right of screen, as possible and then go in a
  393. direction so that the distance decreases.)
  394.  
  395. OIL RIG:
  396. Set explosives
  397. (You then maneuver to the harbor.  Do the same so that you get as close to the
  398. correct heading as possible and then go in a direction so that the distance
  399. decreases.)
  400.  
  401. HARBOR:
  402. (Swim left.)
  403. Use device
  404. (Swim up, right, right, right.)
  405. Tie diver to pillar
  406. (Swim left, left.)
  407. (Wait for net to come down.)
  408. Put bottle in net
  409. (Wait for net to come down, then go up)
  410.  
  411. ISLAND:
  412. (Go to old man.)
  413. (Say 'ICEMAN' to man.)
  414. Get fish
  415. Look fish
  416. Get line
  417. Look line
  418. Look weight
  419. Open capsule
  420. Look map
  421. (Follow map to room.)
  422. Get disguise
  423. (Try to avoid the guard, go right, up, left, to oasis.)
  424. (Say 'ICEMAN' to lady, which happens to be Stacy.)
  425. Get map
  426. Look map
  427. (Follow map to room, right, right, up, left, through door 84.)
  428.  
  429. ROOM:
  430. Get sugar container (Container on counter on left.)
  431. Open container
  432. Empty sugar
  433. Remove bottom
  434. Remove foam
  435. Get gun
  436. Look out window
  437. Open refrigerator
  438. Get butter
  439. Remove lid
  440. Get paper
  441. Read paper
  442. Get card (By the phone.)
  443. Read card
  444. Dial (03-120-1204)
  445. Talk man
  446. Dial (13-555-8097)
  447. Order food
  448. Get tape
  449. Open door (When caterer knocks.)
  450. Use gun
  451. Get clothes
  452. Use tape
  453. (Leave room after Stacy comes and goes.)
  454.  
  455. VAN:
  456. Get food
  457. Hide gun (In the food.)
  458. Open door
  459. (Go to guard and follow.)
  460.  
  461. ROOM W/AMBASSADOR:
  462. Give food
  463. Remove lid
  464. (Do the commands below as quick as possible or you die.)
  465. Get gun
  466. Shoot guard (Press F3 immediately after 1st guard is shoot.)
  467. Shoot guard
  468. Free ambassador
  469. (Wait for him to finish talking.)
  470. Disguise ambassador
  471. (Leave)
  472.  
  473. VAN:
  474. (You can either drive through the screen, going fast on straightaways and slow
  475. on turns, or you can skip it with F8.)
  476.  
  477. CONGRATULATIONS, YOU HAVE JUST FINISHED CODENAME: ICEMAN!!!
  478.  
  479.